直播瘋(I)

直播的市場越來越熱,堪稱是全民運動,Apple WWDC 大會也宣稱在IOS10上透過replaykit建立遊戲直播功能。

隨著智慧手機和 4G 通訊普及,各式網路影音平台興起,娛樂影樂不限回家坐在電視機或電腦前也能看,而拜高科技所 賜,網路直播獲利已不再是理論,近年才吹起的「電競」風,就興起了一波金錢浪潮。

根據國家通訊傳播委員會(NCC)統計,2016 年第一季,台灣有線電視訂戶只剩 6成,越來越多觀眾透過行動裝置觀看影音內容,而民眾收視行為的改變,也讓網路直播頻道隨之興起,像是Livehouse in、Periscope、17 App、Youtube、FB live、Line live(僅限日本) 等服務應運而生,紛紛搶占市場商機。

網路直播與傳統電視節目最大差異,技術門檻低,普羅大眾都可以自製節目,讓頻道更豐富,吸引各界觀眾的眼光,成為現代節目的主流形式之一,像是電子遊戲競技直播,已成為一個新興的競技項目。

仔細看正夯的電玩直播實況秀,幾乎都是素人當道,但直播商機卻非常驚人,Twitch 實況主全球年營收,就可以高達16億美元(約新台幣530億元)。

實況主持人主要多是靠「廣告分潤」、「玩家訂閱」、「廠商贊助」… 等收入,厲害的主持人靠影片廣告點擊年收入還可達750 萬美元。

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *